Cada videojuego es un mundo
Y el perfecto ejemplo para demostrarlo es el diseño que toma el gráfico de una roca en cada videojuego y la perspectiva artística que se adquiere sobre ella.
De izquierda a derecha los videojuegos son: (la primera es una roca normal) Half-Life, Halo 2, Doom, Far Cry, Duke Nukem 3D, Zelda, Jet S más » Por Todo Interesante, el 11-09-08, en doom,
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